Recompensa Padrão
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*Ao ser derrotado, todo '''PX''' explodirá e causará dano em quem estiver ao redor, mantenha sua distância para evitar tomar dano. | *Ao ser derrotado, todo '''PX''' explodirá e causará dano em quem estiver ao redor, mantenha sua distância para evitar tomar dano. | ||
*As duas waves podem ser derrotadas simultaneamente, certifique-se que seu time tenha dano o suficiente para isso. | *As duas waves podem ser derrotadas simultaneamente, certifique-se que seu time tenha dano o suficiente para isso. | ||
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Na próxima parte, um '''PX-6''' cai do céu, e após ser derrotado invocará um '''PX-7''' e um '''PX-5''', derrote-os para ir para a próxima área. | Na próxima parte, um '''PX-6''' cai do céu, e após ser derrotado invocará um '''PX-7''' e um '''PX-5''', derrote-os para ir para a próxima área. | ||
3D2Y é um evento temporário exclusivo para Jogadores VIP que ocorre durante um período de 14 dias, ajude os Mugiwaras na fuga de Sabaody em troca de recompensas.
Requisitos:
Apenas Jogadores VIP podem participar do evento.
Aperte (N) para abrir o Menu de Missões Especiais, em seguida selecione a categoria Eventos.
print do menu na aba eventos mostrando o 3D2Y
Os jogadores começam o evento perto de um vão de escadas e ao descer encontrarão uma wave composta por PX-7, Elite Marines e Recruits.
Derrote-os e siga em frente onde encontrará outra wave de Elite Marines e Recruits e derrote-os novamente enquanto segue o caminho.
foto do PX-7 e Elite Marines após descer as escadas
Na próxima parte, um PX-6 cai do céu, e após ser derrotado invocará um PX-7 e um PX-5, derrote-os para ir para a próxima área.
Siga o caminho para encontrar outro PX-5 e alguns Elite Marines e Recruits enquanto a NPC Perona aparece para ajudar sua equipe.
print da NPC Perona spawnando e curando se possível
O Puzzle consiste em apertar os botões que dão acesso às alavancas que liberam o caminho para a próxima área.
print mostrando o layout da sala no mapa
Ao entrar, um jogador ficará em cima do botão Azul e outro em cima do botão Azul Claro para liberar a passagem da área superior.
O terceiro jogador entrará na área superior e ficará em cima do botão Verde para liberar o corredor da direita.
O quarto jogador deverá puxar a alavanca Laranja no corredor para impedir a entrada de Recruits na sala inicial.
Os jogadores devem derrotar o Elite Marine e Recruits localizados no corredor da direita para realizar a próxima parte do puzzle.
print mostrando como fica a sala após as a alavanca laranja ser puxada (não sei se essa print é tão necessária mas acho que é bom pra ilustrar a importância de deixar os Recruits do lado de fora)
Para liberar a saída na direita será necessário puxar as alavancas que se encontram em meio às serras na sala ao nordeste.
Um jogador se posicionará em cima do botão Azul e outro em cima do botão Azul Claro, assim como na parte anterior.
O terceiro e quarto jogador entram na sala superior, um ficará encarregado de pisar no botão Preto ou Vermelho e o outro enfrentará as serras para poder puxar as alavancas.
Os dois primeiros jogadores pisarão nos botões Roxo, Branco e Amarelo no corredor à direita.
O quarto jogador deverá puxar todas as alavancas na sala das serras para liberar a passagem da equipe para a próxima parte.
print mostrando as alavancas da área das serras puxadas e o caminho liberado, junto com a caixa ao lado do botão roxo quebrado mostrando a cura.
Após sair do Puzzle, sua equipe encontrará um PX-7, um Elite Marine e um Recruit, derrote-os e siga em frente.
print mostrando o PX-7 junto com o Elite Marine e Recruit
Na próxima área, você encontrará a última wave de Elite Marine e Recruits, derrote-os e siga em direção a área final.
print da área com os canhões e Elite Marines aglomerados
Na área final seu oponente é um PX-7 que pode invocar o reforço de vários PX-7 durante a luta, e se curar com as antenas VPX-2 que não forem destruídas ao serem invocadas.
print do bombardeio frontal dos PX-7 e das antenas no chão
Ao ser derrotado, o PX-7 irá invocar um exército de PX-5 e PX-7, siga em direção as escadas o mais rápido possível para concluir a missão.
print do PX-5 bombardeando a pessoa fugindo em direção as escadas
Recompensa Padrão
Recompensa Padrão
Recompensa Padrão
Após completar Missão Diária
Possíveis Drops:
sprite da lápide do kuma, cabeça e braço do prototype (artefatos da aliança), ícones temáticos do evento e caixa de música We Go