Recompensa Padrão
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| Linha 47: | Linha 47: | ||
print mostrando o layout da sala no mapa | print mostrando o layout da sala no mapa | ||
Ao entrar, um jogador ficará em cima do botão <span style="color: blue; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Azul'''</span> e outro em cima do botão <span style="color: cyan; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Ciano''' </span> para liberar a passagem da área superior. | * Ao entrar, um jogador ficará em cima do botão <span style="color: blue; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Azul'''</span> e outro em cima do botão <span style="color: cyan; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Ciano''' </span> para liberar a passagem da área superior. | ||
O terceiro jogador entrará na área superior e ficará em cima do botão <span style="color: green; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Verde'''</span> para liberar o corredor da direita. | * O terceiro jogador entrará na área superior e ficará em cima do botão <span style="color: green; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Verde'''</span> para liberar o corredor da direita. | ||
O quarto jogador deverá puxar a alavanca <span style="color: orange; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Laranja'''</span> no corredor para impedir a entrada de Recruits na sala inicial. | * O quarto jogador deverá puxar a alavanca <span style="color: orange; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Laranja'''</span> no corredor para impedir a entrada de Recruits na sala inicial. | ||
Os jogadores devem derrotar o Elite Marine e Recruits localizados no corredor da direita para realizar a próxima parte do puzzle. | * Os jogadores devem derrotar o Elite Marine e Recruits localizados no corredor da direita para realizar a próxima parte do puzzle. | ||
*Certifique-se que todos os jogadores entrem na sala juntos e completem essa etapa o mais rápido possível, pois enquanto a alavanca Laranja não for puxada, inúmeros Recruits entrarão na sala. | *Certifique-se que todos os jogadores entrem na sala juntos e completem essa etapa o mais rápido possível, pois enquanto a alavanca Laranja não for puxada, inúmeros Recruits entrarão na sala. | ||
print mostrando como fica a sala após as a alavanca laranja ser puxada (não sei se essa print é tão necessária mas acho que é bom pra ilustrar a importância de deixar os Recruits do lado de fora) | print mostrando como fica a sala após as a alavanca laranja ser puxada (não sei se essa print é tão necessária mas acho que é bom pra ilustrar a importância de deixar os Recruits do lado de fora) | ||
Para liberar a saída na direita será necessário puxar as alavancas que se encontram em meio às serras na sala ao nordeste. | * Para liberar a saída na direita será necessário puxar as alavancas que se encontram em meio às serras na sala ao nordeste. | ||
Um jogador se posicionará em cima do botão <span style="color: blue; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Azul''' </span> e outro em cima do botão <span style="color: cyan; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Ciano''' </span> , assim como na parte anterior. | * Um jogador se posicionará em cima do botão <span style="color: blue; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Azul''' </span> e outro em cima do botão <span style="color: cyan; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Ciano''' </span> , assim como na parte anterior. | ||
O terceiro e quarto jogador entram na sala superior, um ficará encarregado de pisar no botão <span style="color: black; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Preto'''</span> ou <span style="color: red; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Vermelho'''</span> e o outro enfrentará as serras para poder puxar as alavancas. | * O terceiro e quarto jogador entram na sala superior, um ficará encarregado de pisar no botão <span style="color: black; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Preto'''</span> ou <span style="color: red; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Vermelho'''</span> e o outro enfrentará as serras para poder puxar as alavancas. | ||
Os dois primeiros jogadores pisarão nos botões <span style="color: purple; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;"> '''Roxo'''</span>, <span style="color: white; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Branco'''</span> e <span style="color: gold; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Amarelo'''</span> no corredor à direita. | * Os dois primeiros jogadores pisarão nos botões <span style="color: purple; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;"> '''Roxo'''</span>, <span style="color: white; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Branco'''</span> e <span style="color: gold; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Amarelo'''</span> no corredor à direita. | ||
O quarto jogador deverá puxar todas as alavancas na sala das serras para liberar a passagem da equipe para a próxima parte. | * O quarto jogador deverá puxar todas as alavancas na sala das serras para liberar a passagem da equipe para a próxima parte. | ||
print mostrando as alavancas da área das serras puxadas e o caminho liberado, junto com a caixa ao lado do botão roxo quebrado mostrando a cura. | print mostrando as alavancas da área das serras puxadas e o caminho liberado, junto com a caixa ao lado do botão roxo quebrado mostrando a cura. | ||
3D2Y é um evento temporário exclusivo para Jogadores VIP que ocorre durante um período de 14 dias, ajude os Mugiwaras na fuga de Sabaody em troca de recompensas.
Requisitos:
Apenas Jogadores VIP podem participar do evento.
Aperte (N) para abrir o Menu de Missões Especiais, em seguida selecione a categoria Eventos.
print do menu na aba eventos mostrando o 3D2Y
Os jogadores começam o evento perto de um vão de escadas e ao descer encontrarão uma wave composta por PX-7, Elite Marines e Recruits.
Derrote-os e siga em frente onde encontrará outra wave de Elite Marines e Recruits e derrote-os novamente enquanto segue o caminho.
foto do PX-7 e Elite Marines após descer as escadas
Na próxima parte, um PX-6 cai do céu, e após ser derrotado invocará um PX-7 e um PX-5, derrote-os para ir para a próxima área.
Siga o caminho para encontrar outro PX-5 e alguns Elite Marines e Recruits enquanto a NPC Perona aparece para ajudar sua equipe.
print da NPC Perona spawnando e curando se possível
O Puzzle consiste em apertar os botões que dão acesso às alavancas que liberam o caminho para a próxima área.
print mostrando o layout da sala no mapa
print mostrando como fica a sala após as a alavanca laranja ser puxada (não sei se essa print é tão necessária mas acho que é bom pra ilustrar a importância de deixar os Recruits do lado de fora)
print mostrando as alavancas da área das serras puxadas e o caminho liberado, junto com a caixa ao lado do botão roxo quebrado mostrando a cura.
Após sair do Puzzle, sua equipe encontrará um PX-7, um Elite Marine e um Recruit, derrote-os e siga em frente.
print mostrando o PX-7 junto com o Elite Marine e Recruit
Na próxima área, você encontrará a última wave de Elite Marine e Recruits, derrote-os e siga em direção a área final.
print da área com os canhões e Elite Marines aglomerados
Na área final seu oponente é um PX-7 que pode invocar o reforço de vários PX-7 durante a luta, e se curar com as antenas VPX-2 que não forem destruídas ao serem invocadas.
print do bombardeio frontal dos PX-7 e das antenas no chão
Ao ser derrotado, o PX-7 irá invocar um exército de PX-5 e PX-7, siga em direção as escadas o mais rápido possível para concluir a missão.
print do PX-5 bombardeando a pessoa fugindo em direção as escadas
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Após completar Missão Diária
Possíveis Drops:
sprite da lápide do kuma, cabeça e braço do prototype (artefatos da aliança), ícones temáticos do evento e caixa de música We Go