Recompensa Padrão
| (13 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
Depois de 2 anos e 3 dias de treinamento, os Mugiwaras retornaram e precisam da sua ajuda para fugir de Sabaody. | |||
>>imagem 3d2y<< | |||
== Informações == | |||
== | * '''Este conteúdo é exclusivo para jogadores [[Benefícios VIP|VIP]]''' | ||
* Para acessar o evento basta pressionar a tecla ('''N''') e clicar na aba de Evento | |||
<hr> | |||
== Dificuldades == | |||
* '''Normal''': requer personagem e equipamento Level 110 | |||
* '''Elite''': requer personagem e equipamento Level 110 [[Sistema de Boost|(+4)]] | |||
* '''Difícil''': requer personagem e equipamento Level 110 [https://wiki.gla.com.br/index.php/Sistema_de_Boost (+12)] | |||
''<u>Saiba como melhorar seu [https://wiki.gla.com.br/index.php/Melhoria_de_Equipamento equipamento]</u>'' | |||
---- | ---- | ||
= Instruções = | = Instruções = | ||
| Linha 25: | Linha 31: | ||
*As duas waves podem ser derrotadas simultaneamente, certifique-se que seu time tenha dano o suficiente para isso. | *As duas waves podem ser derrotadas simultaneamente, certifique-se que seu time tenha dano o suficiente para isso. | ||
<hr> | <hr> | ||
Na próxima parte, um '''PX-6''' cai do céu, e após ser derrotado invocará um '''PX-7''' e um '''PX-5''', derrote-os para ir para a próxima área. | Na próxima parte, um '''PX-6''' cai do céu, e após ser derrotado invocará um '''PX-7''' e um '''PX-5''', derrote-os para ir para a próxima área. | ||
*É recomendado focar o '''PX-5''' imediatamente devido a sua habilidade de disparar mísseis contra um jogador. | *É recomendado focar o '''PX-5''' imediatamente devido a sua habilidade de disparar mísseis contra um jogador. | ||
| Linha 33: | Linha 38: | ||
{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|hab1 = Míssil | |hab1 = Míssil | ||
|de1 = PX-5 lança rajadas de mísseis seguindo o alvo '''(cuidado para | |de1 = PX-5 lança rajadas de mísseis seguindo o alvo '''(cuidado para não ficar no caminho)''' | ||
|vid1 = test1.mp4 | |vid1 = test1.mp4 | ||
}} | }} | ||
| Linha 48: | Linha 53: | ||
print mostrando o layout da sala no mapa | print mostrando o layout da sala no mapa | ||
Ao entrar, um jogador ficará em cima do botão '''Azul''' e outro em cima do botão ''' | * Ao entrar, um jogador ficará em cima do botão <span style="color: blue; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Azul'''</span> e outro em cima do botão <span style="color: cyan; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Ciano''' </span> para liberar a passagem da área superior. | ||
O terceiro jogador entrará na área superior e ficará em cima do botão '''Verde''' para liberar o corredor da direita. | * O terceiro jogador entrará na área superior e ficará em cima do botão <span style="color: green; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Verde'''</span> para liberar o corredor da direita. | ||
O quarto jogador deverá puxar a alavanca '''Laranja''' no corredor para impedir a entrada de Recruits na sala inicial. | * O quarto jogador deverá puxar a alavanca <span style="color: orange; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Laranja'''</span> no corredor para impedir a entrada de Recruits na sala inicial. | ||
Os jogadores devem derrotar o Elite Marine e Recruits localizados no corredor da direita para realizar a próxima parte do puzzle. | * Os jogadores devem derrotar o Elite Marine e Recruits localizados no corredor da direita para realizar a próxima parte do puzzle. | ||
*Certifique-se que todos os jogadores entrem na sala juntos e completem essa etapa o mais rápido possível, pois enquanto a alavanca Laranja não for puxada, inúmeros Recruits entrarão na sala. | *Certifique-se que todos os jogadores entrem na sala juntos e completem essa etapa o mais rápido possível, pois enquanto a alavanca Laranja não for puxada, inúmeros Recruits entrarão na sala. | ||
print mostrando como fica a sala após as a alavanca laranja ser puxada (não sei se essa print é tão necessária mas acho que é bom pra ilustrar a importância de deixar os Recruits do lado de fora) | print mostrando como fica a sala após as a alavanca laranja ser puxada (não sei se essa print é tão necessária mas acho que é bom pra ilustrar a importância de deixar os Recruits do lado de fora) | ||
Para liberar a saída na direita será necessário puxar as alavancas que se encontram em meio às serras na sala ao nordeste. | * Para liberar a saída na direita será necessário puxar as alavancas que se encontram em meio às serras na sala ao nordeste. | ||
Um jogador se posicionará em cima do botão '''Azul''' e outro em cima do botão ''' | * Um jogador se posicionará em cima do botão <span style="color: blue; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Azul''' </span> e outro em cima do botão <span style="color: cyan; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Ciano''' </span> , assim como na parte anterior. | ||
O terceiro e quarto jogador entram na sala superior, um ficará encarregado de pisar no botão '''Preto''' ou '''Vermelho''' e o outro enfrentará as serras para poder puxar as alavancas. | * O terceiro e quarto jogador entram na sala superior, um ficará encarregado de pisar no botão <span style="color: black; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Preto'''</span> ou <span style="color: red; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Vermelho'''</span> e o outro enfrentará as serras para poder puxar as alavancas. | ||
Os dois primeiros jogadores pisarão nos botões '''Roxo''', '''Branco''' e '''Amarelo''' no corredor à direita. | * Os dois primeiros jogadores pisarão nos botões <span style="color: purple; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;"> '''Roxo'''</span>, <span style="color: white; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Branco'''</span> e <span style="color: gold; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Amarelo'''</span> no corredor à direita. | ||
O quarto jogador deverá puxar todas as alavancas na sala das serras para liberar a passagem da equipe para a próxima parte. | * O quarto jogador deverá puxar todas as alavancas na sala das serras para liberar a passagem da equipe para a próxima parte. | ||
print mostrando as alavancas da área das serras puxadas e o caminho liberado, junto com a caixa ao lado do botão roxo quebrado mostrando a cura. | print mostrando as alavancas da área das serras puxadas e o caminho liberado, junto com a caixa ao lado do botão roxo quebrado mostrando a cura. | ||
*Tome muito cuidado para não sair de cima do botão que liberam as trancas na área das serras a fim de evitar a morte de um companheiro de equipe. | *Tome muito cuidado para não sair de cima do botão que liberam as trancas na área das serras a fim de evitar a morte de um companheiro de equipe. | ||
*Destrua a caixa à esquerda do botão '''Roxo''' para encontrar uma cura. | *Destrua a caixa à esquerda do botão <span style="color: purple; font-weight: bold; text-shadow: -0.5px -0.5px 0 #000, 0.5px -0.5px 0 #000, -0.5px 0.5px 0 #000, 0.5px 0.5px 0 #000;">'''Roxo'''</span> para encontrar uma cura. | ||
*O número de serras e a velocidade delas muda de acordo com a dificuldade em que a missão é realizada. (4 no Normal, 5 no Elite e 7 no Difícil.) | *O número de serras e a velocidade delas muda de acordo com a dificuldade em que a missão é realizada. (4 no Normal, 5 no Elite e 7 no Difícil.) | ||
Depois de 2 anos e 3 dias de treinamento, os Mugiwaras retornaram e precisam da sua ajuda para fugir de Sabaody.
>>imagem 3d2y<<
Saiba como melhorar seu equipamento
Os jogadores começam o evento perto de um vão de escadas e ao descer encontrarão uma wave composta por PX-7, Elite Marines e Recruits.
Derrote-os e siga em frente onde encontrará outra wave de Elite Marines e Recruits e derrote-os novamente enquanto segue o caminho.
foto do PX-7 e Elite Marines após descer as escadas
Na próxima parte, um PX-6 cai do céu, e após ser derrotado invocará um PX-7 e um PX-5, derrote-os para ir para a próxima área.
Siga o caminho para encontrar outro PX-5 e alguns Elite Marines e Recruits enquanto a NPC Perona aparece para ajudar sua equipe.
print da NPC Perona spawnando e curando se possível
O Puzzle consiste em apertar os botões que dão acesso às alavancas que liberam o caminho para a próxima área.
print mostrando o layout da sala no mapa
print mostrando como fica a sala após as a alavanca laranja ser puxada (não sei se essa print é tão necessária mas acho que é bom pra ilustrar a importância de deixar os Recruits do lado de fora)
print mostrando as alavancas da área das serras puxadas e o caminho liberado, junto com a caixa ao lado do botão roxo quebrado mostrando a cura.
Após sair do Puzzle, sua equipe encontrará um PX-7, um Elite Marine e um Recruit, derrote-os e siga em frente.
print mostrando o PX-7 junto com o Elite Marine e Recruit
Na próxima área, você encontrará a última wave de Elite Marine e Recruits, derrote-os e siga em direção a área final.
print da área com os canhões e Elite Marines aglomerados
Na área final seu oponente é um PX-7 que pode invocar o reforço de vários PX-7 durante a luta, e se curar com as antenas VPX-2 que não forem destruídas ao serem invocadas.
print do bombardeio frontal dos PX-7 e das antenas no chão
Ao ser derrotado, o PX-7 irá invocar um exército de PX-5 e PX-7, siga em direção as escadas o mais rápido possível para concluir a missão.
print do PX-5 bombardeando a pessoa fugindo em direção as escadas
Recompensa Padrão
Recompensa Padrão
Recompensa Padrão
Após completar Missão Diária
Possíveis Drops:
sprite da lápide do kuma, cabeça e braço do prototype (artefatos da aliança), ícones temáticos do evento e caixa de música We Go