Mudanças entre as edições de "Bepo"

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Bepo carrega suas palmas usando a técnica Electro dos Minks por '''0,9 segundos''' e então libera toda energia de uma vez à sua frente, atordoando o oponente por '''2 segundos'''. Bepo pode usar essa habilidade mesmo silenciado e, se a habilidade não for reativada, seu tempo de recarga será reduzido para '''20 segundos'''. Inimigos atingidos pela habilidade ficarão sob efeito de choque elétrico por '''8 segundos''', e se forem atingidos por Jean Bart durante esse tempo, receberão '''100%''' de dano extra e serão imobilizados por '''3 segundos'''.
Bepo carrega suas palmas usando a técnica Electro dos Minks por '''2 segundos''' e então libera toda energia de uma vez à sua frente, atordoando o oponente por '''2 segundos'''. Bepo pode usar essa habilidade mesmo silenciado e, se a habilidade não for reativada, seu tempo de recarga será reduzido para '''20 segundos'''. Inimigos atingidos pela habilidade ficarão sob efeito de choque elétrico por '''8 segundos''', e se forem atingidos por Jean Bart durante esse tempo, receberão '''100%''' de dano extra e serão imobilizados por '''3 segundos'''.
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Bepo concentra todos os poderes em sua perna e usa a técnica Electro dos Minks para dar um poderoso chute para frente, acertando todos no caminho. Caso acerte inimigos não jogadores Bepo recupera 20 de energia.
Bepo concentra todos os poderes em sua perna e usa a técnica Electro dos Minks para dar um poderoso chute para frente, acertando todos no caminho. Caso acerte inimigos não jogadores Bepo recupera 20 de energia. Além disso, inimigos atingidos pelo ataque sofrem lentidão de '''80''' por '''3 segundos'''.
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Edição atual tal como às 17h55min de 27 de junho de 2025


Status Base
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Habilidades

Karate Kick

Level: 1

Bepo dá um chute no alvo.

Atributos

2 seg

-

15

10

Three Palm Technique

Level: 5

Bepo usa uma técnica que acerta o inimigo com três ataques consecutivos que são tão rápidos que ele aparenta nem se mover enquanto os realiza. Isso também reduz a velocidade de movimento do inimigo em 80 durante 1 segundo.

Atributos

10 seg

-20

10

8

Iron Palm

Level: 12

Bepo mistura a técnica Elecro dos Minks com um poderoso soco, repelindo os inimigos em uma área frontal.

Atributos

12 seg

-20

36

25

Karate Stance

Level: 20

Bepo usa seus talentos acrobáticos para pular para frente e assumir uma instância de karatê após usar suas habilidades, exceto Electro, tornando-se capaz de saltar livremente para qualquer direção e sem tempo de recarga por apenas andar para qualquer direção.

Atributos

5 seg

-

-

-

Electro

Level: 30

Bepo carrega suas palmas usando a técnica Electro dos Minks por 2 segundos e então libera toda energia de uma vez à sua frente, atordoando o oponente por 2 segundos. Bepo pode usar essa habilidade mesmo silenciado e, se a habilidade não for reativada, seu tempo de recarga será reduzido para 20 segundos. Inimigos atingidos pela habilidade ficarão sob efeito de choque elétrico por 8 segundos, e se forem atingidos por Jean Bart durante esse tempo, receberão 100% de dano extra e serão imobilizados por 3 segundos.

Atributos

25 seg

-30

50

50

Crane Kick

Level: 50

Bepo concentra todos os poderes em sua perna e usa a técnica Electro dos Minks para dar um poderoso chute para frente, acertando todos no caminho. Caso acerte inimigos não jogadores Bepo recupera 20 de energia. Além disso, inimigos atingidos pelo ataque sofrem lentidão de 80 por 3 segundos.

Atributos

25 seg

-40

50

40

Defensive Stance

Level: 70

Bepo assume uma instância defensiva, que reduz 10 de poder de todas as habilidades usadas contra ele nos próximos 10 segundos.

Atributos

40 seg

-

-

-

Jean Bart

Level: 90

Law usa a habilidade Shambles para trazer Jean Bart, que assistirá Bepo durante a luta. Ele arremessará grandes pedras no alvo durante 15 segundos, então será levado embora.

Atributos

20 seg

-

20

20

Emote

Level: 25

Atributos

-

-

-

-

Skins