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Edição das 23h15min de 26 de novembro de 2024

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Banner GVG.png

Guerras entre Guildas (GVG) é um evento semanal onde alianças disputam o controle de ilhas no East Blue e na Grand Line. O evento acontece todos os domingos, começando às 20:00(UTC/GMT -03:00).

Como Participar:

  • Cada aliança pode inscrever até 4 equipes. Cada equipe precisa de 6 membros e pode ter até 2 reservas, que entram automaticamente caso algum titular esteja ausente.
  • Os jogadores podem entrar na instância do GVG de qualquer local do jogo; não é necessário estar na base da aliança.
  • Para inscrever equipes no GVG, é necessário que a aliança tenha a Sala de Guerra no mínimo no Nível 1. Saiba mais sobre como upar estruturas na página de Alianças.

Informações Importantes


  • Composição das Equipes: As equipes seguem algumas regras. Não é permitido incluir dois TANKS na mesma equipe, e personagens repetidos não são aceitos, incluindo as versões pré e pós timeskip dos Chapéu de Palha.
  • Equipamentos, Tiers e Estrelas: Os personagens entram com seus próprios equipamentos, tier e estrelas; esses atributos não são igualados no evento.
  • Requisitos de Nível: Para participar, cada jogador deve ter pelo menos seis personagens de nível 110.
  • Troca de Personagem: A troca de personagem só é permitida na base (área de renascimento). Após sair da base, só é possível trocar de personagem se o jogador não entrar em combate; caso contrário, a troca só poderá ser feita após a derrota e o reaparecimento na base.

Recompensas


  • As recompensas variam de acordo com a ilha conquistada. As ilhas do East Blue oferecem prêmios de menor valor comparadas às ilhas da Grand Line.
  • As recompensas são distribuídas conforme as disputas de cada ilha são concluídas. Assim, se três ilhas estão sendo disputadas e duas já foram encerradas, as recompensas dessas duas serão entregues enquanto a terceira ainda está em disputa.
  • Recompensa de Participação: Equipes que são eliminadas na primeira batalha contra outra aliança recebem uma recompensa de participação, mas somente se estiverem completas com 6 membros. Equipes incompletas (com 4 ou 5 jogadores) não têm direito a essa recompensa.

Territórios Controlados pela Aliança

Quando uma aliança ganha a guerra em uma ilha, além das recompensas específicas de cada ilha, como Medalhas de Campeão, Dinâmicas de Diamante, Berrys e Moedas Pirata, a aliança também recebe um bônus melhorado de Berry e Medalha nas missões especiais relacionadas à ilha conquistada.

É possível ver quantas ilhas uma aliança domina no momento e quantas guerras já venceu no perfil da aliança, ao lado do nível da aliança em "Territórios Controlados pela Aliança". Esses territórios permanecem sob controle até o próximo GVG.

Bônus Normal:

  • Bônus de Berry: 2x
  • Bônus de Medalha: 1.7x

Piratearmada.png

Bônus de GVG:

  • Bônus de Berry: 2.5x
  • Bônus de Medalha: 2.3x

Gvgalvidapirates.png

OBS.: O bônus não é acumulativo. Se a ilha conquistada já possui um bônus normal, apenas o bônus de GVG será considerado.

Ilhas


Foosha Village é uma das ilhas do East Blue.

Pontos de Cura: Foosha Village possui dois pontos de cura, posicionados próximos às bases das equipes, um em cada lado do mapa.

GVGfooshavillage.png
Premiação
Colocação Recompensas
1º Lugar 5x   1x 10x 5x 1x 50x

2º Lugar 4x 10x 4x   1x

Semi Final 3x 10x 3x 80x

Quartas de Final 2x 10x 2x 60x

Batalha Oficial 1x 10x 1x 40x

Participação 1x   5x 1x 30x

Shells Town é uma das ilhas do East Blue.

Ponto de Cura: Shells Town possui um único ponto de cura, localizado próximo ao Ponto A, no extremo norte do mapa.

GVGshellstown.png
Premiações
Colocação Recompensas
Primeiro Lugar 6x   1x 10x 5x 1x 50x

Segundo Lugar 4x 10x 4x   1x

Semi Final 3x 10x 3x 80x

Quartas de Final 2x 10x 2x 60x

Batalha Oficial 1x 10x 1x 40x

Participação 1x   5x 1x 30x

Orange Town é uma das ilhas do East Blue.

Pontos de Cura: Orange Town possui três pontos de cura. Todos estão localizados próximos dos pontos de controle.

GVGorangetown.png
Premiações
Colocação Recompensas
Primeiro Lugar 7x   1x 10x 5x 1x 50x

Segundo Lugar 4x 10x 4x   1x

Semi Final 3x 10x 3x 80x

Quartas de Final 2x 10x 2x 60x

Batalha oficial 1x 10x 1x 40x

Participação 1x   5x 1x 30x

Cocoyasi Village é uma das ilhas do East Blue.

Ponto de Cura: Cocoyasi Village possui um ponto de cura posicionado entre o Ponto A e o Ponto C, no lado esquerdo do mapa.

GVGcocoyasivillage.png
Premiações
Colocação Recompensas
Primeiro Lugar 8x   2x 10x 5x 2x 10x

Segundo Lugar 5x   1x 10x 4x 1x 50x

Semi Final 4x 10x 3x   1x

Quartas de Final 3x 10x 2x 80x

Batalha oficial 2x 10x 1x 60x

Participação 1x   5x 1x 30x

Loguetown é uma das ilhas do East Blue.

Ponto de Cura: Loguetown não possui pontos de cura.

GVGloguetown.png
Premiações
Colocação Recompensas
Primeiro Lugar 9x   2x 10x 5x 2x 10x

Segundo Lugar 6x   1x 10x 4x 1x 50x

Semi Final 5x 10x 3x   1x

Quartas de Final 4x 10x 2x 80x

Batalha oficial 2x 10x 1x 60x

Participação 1x   5x 1x 30x

Whisky Peak é uma das ilhas do Grand Line.

Ponto de Cura: Whisky Peak possui um ponto de cura posicionado ao lado do Ponto C.

GVGwhiskypeak.png
Premiações
Colocação Recompensas
Primeiro Lugar 10x   3x 10x 5x   2x 10x

Segundo Lugar   7x   1x 10x 4x   1x 50x

Semi Final   6x 10x 3x   1x 20x

Quartas de Final   5x 10x 2x   1x

Batalha oficial   3x 10x 1x 80x

Participação   1x   5x 1x 30x

Drum Island é uma das ilhas do Grand Line.

Pontos de Cura: Drum Island possui dois pontos de cura, um próximo ao centro, logo abaixo do Ponto B, e outro na parte inferior direita do mapa, dentro do bar.

GVGdrumisland.png
Premiações
Colocação Recompensas
Primeiro Lugar 11x   3x 10x 5x   2x 10x

Segundo Lugar   8x   1x 10x 4x   1x 50x

Semi Final   7x 10x 3x   1x 20x

Quartas de Final   6x 10x 2x   1x

Batalha oficial   4x 10x 1x 80x

Participação   1x   5x 1x 30x

Informações adicionais sobre as ligas.
Noland banner.png

Introdução


Noland Tales são tumbas espalhadas pela Grand Line, ajude o Noa a explorar elas para desvendar mistérios e conseguir muitos tesouros.

Informações Importantes


  • As tumbas têm chances de aparecer a cada duas horas e permanecem ativas durante 30 minutos.
  • Não há limite de tentativas para as tumbas. Dessa forma, os jogadores podem tentar concluir o conteúdo quantas vezes quiserem durante a duração do evento.
  • Para os jogadores que ainda não pegaram os baús secretos que levam ao desbloqueio de um personagem Timeskip, o Noland continuará fixo no local da tumba, permitindo a entrada desses jogadores. Entretanto, a recompensa será meramente simbólica.


Tumbas do Noland


Nolan-icon-quest.png
Localização Recompensa
Lost Island 20Treasure crown.png
11Jewels.png
21Calice dourado.png
10Bracelete dourado.png
RaroEternal-pose-charge01.png
RaroNoland-artifacts01.gif
Little Garden 20Treasure crown.png
11Jewels.png
21Calice dourado.png
10Bracelete dourado.png
RaroEternal-pose-charge01.png
RaroNoland-artifacts01.gif
Drum Island 20Treasure crown.png
11Jewels.png
21Calice dourado.png
10Bracelete dourado.png
RaroEternal-pose-charge01.png
RaroNoland-artifacts01.gif
Jaya 20Treasure crown.png
11Jewels.png
21Calice dourado.png
10Bracelete dourado.png
RaroEternal-pose-charge01.png
RaroNoland-artifacts01.gif
Alabasta 20Treasure crown.png
11Jewels.png
21Calice dourado.png
10Bracelete dourado.png
RaroEternal-pose-charge01.png
RaroNoland-artifacts01.gif
Lab2 Banner.png


Esta quest é a continuação do Marine Lab, só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte.

Antes de começar esta quest é recomendado já ter encontrado os 3 Poneglyphs escondidos.

Sócio do Caesar

Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.

Marine lab 2-1.png



Pegue o camelo para chegar até Rainbase e siga até o cassino.

Marine lab 2-2.png


Marine lab 2-3.png



Chegando no cassino vá até o bar para encontrar Munif, precisaremos completar um favor para ele.

Marine lab 2-4.png



Após aceitar a missão siga até o Shadid num bar ao norte do cassino.

Shadid

Marine lab 2-5.png


Marine lab 2-6.png



Lá você o encontrará semi-nú e assustado, fale que veio para libertá-lo e ele agradecerá sua ajuda.

Após libertá-lo, ele falará que foi atacado por pessoas fortes, eles levaram toda a bebida que ele tinha, ofereça sua ajuda para encontrar os culpados.

Marine lab 2-7.png


Marine lab 2-8.png



Seguindo ao norte você notará algumas pistas no Mapa (M) ou no mini-mapa, siga a trilha de pistas até encontrar as bebidas.

Marine lab 2-9.png



Seguindo as pistas você encontrará uma testemunha, pergunte para ela se viu alguém que tenha quebrado o barril de vinho, ele te falará que os viu seguir para o hotel Ramih ao nordeste.

Marine lab 2-10.png



Chegando lá pergunte ao Ramih se não viu alguém com bebidas, ele falará que não.

Volte ao Shadid para falar que o Ramih é suspeito, assim completando a missão e recebendo 730 Bronze berry.pngberries.

Shady

Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.

Obs: É necessário completar toda a quest do Munif para encontrar o informante.

Marine lab 2-11.png



Siga novamente até o hotel e ateie fogo na lixeira usando a tocha que o Shadid te deu para criar uma distração, clique na lixeira, arraste a tocha do seu inventário até o espaço vazio e selecione Queimar.

Feito isso, Ramih virá checar a lixeira pegando fogo, você usará esta oportunidade para entrar no hotel e checar no quarto ao fundo (recomendo grampear den den mushi e depois seguir até o quarto).

Marine lab 2-12.png



Com o pen drive no inventário fale com o Shady sobre o Caesar, ele vai te falar que tem um informante sobre o navio de guerra na biblioteca, segue a localização.

Marine lab 2-13.png


Marine lab 2-14.png



Pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele falará que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.

Ele pedirá a localização de 3 Poneglyphs, os mesmos estão escondidos.

Infiltrando no laboratório

Após coletar as conquistas dos 3 Poneglyphs, o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.

Obs: O local só é acessível se você tiver achado os 3 Poneglyphs, não adianta ir lá sem os ter achado.

Marine lab 2-15.png



Chegando no local onde encontra-se a bandeira branca você será transportado até uma pequena ilha.

Marine lab 2-16.png


Marine lab 2-17.png



Chegando ao local mostrado acima você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.

Marine lab 2-18.png


Marine lab 2-19.png



Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.

Marine lab 2-20.png



Em cima da montanha você vai encontrar um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.

Laboratório secreto

Marine lab 2-21.png



O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.

1ª Alavanca

Marine lab 2-22.png


Marine lab 2-23.png



Logo após sairmos da sala onde entramos pelo duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, vigiando ela teremos 2 Recrutas que ficarão patrulhando a sala, tome muito cuidado para não ser visto por eles ou será eliminado instantaneamente.

2ª Alavanca

Marine lab 2-24.png


Marine lab 2-25.png



Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca, novamente muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.

3ª Alavanca

Marine lab 2-26.png


Marine lab 2-27.png



Fazendo o caminho inverso e voltando para a primeira sala iremos encontrar mais 2 alavancas, puxe ambas e se esconda rapidamente dos recrutas.

Se escondendo

Marine lab 2-28.png


Marine lab 2-29.png



Puxando a terceira alavanca liberará o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o local.

Marine warship

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Seremos transportados até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia, cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.

1ª Alavanca

Marine lab 2-31.png


Marine lab 2-32.png



Obs: A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma forma mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.

Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines, tome cuidado pois eles são mais fortes que os Marines comuns, mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.

2ª Alavanca

Marine lab 2-33.png


Marine lab 2-34.png



Este quarto é guardado por 3 Marines, tome cuidado ao derrotá-los e puxe a alavanca para liberar a próxima área.

3ª Alavanca

Marine lab 2-35.png


Marine lab 2-36.png



Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa, um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.

Roubando o pen drive

Marine lab 2-37.png


Marine lab 2-38.png



Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, tome cuidado pois no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardado esta sala.

Marine lab 2-39.png



Após apertar o botão, 3 VPX cairão do teto para confrontá-lo, tome cuidado.

Saindo da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Marine Elite, recomendo recuperar sua vida antes de prosseguir.

Convés do navio

Marine lab 2-40.png


Marine lab 2-41.png



Para chegar ao convés do navio siga até a direita onde está mostrado na imagem acima, você terá que tomar muito cuidado nesta parte pois as escadas estão sendo guardadas por 3 Elite Marines.

Marine lab 2-42.png



Subindo as escadas abra o Baú para receber 12 Token timeskip.pngToken de Timeskip, 40 Diamond medal2.pngMedalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 Bronze berry.pngBerries.

Utilize a saída à direita para chegar até o convés.

Marine lab 2-43.png



No convés você será cercado por pacifistas, siga para a direita para encontrar o Kuma, fale com ele para desbloquear seu personagem Timeskip.

Requerimento: Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. Chapéu de palha: 12 Token timeskip.pngToken de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.

Marine lab 2-44.png



Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000 Bronze berry.pngBerries.